Definisi CBIS
Anonim (2013) mendefiniskan Computer Base Information
System (CBIS) adalah Sistem Informasi yang menggunakan komputer (berbasis
computer) dan teknologi komunikasi untuk melakukan tugas-tugas yang diinginkan
(sebagai alat bantu untuk pengambilan keputusan).
Appriliandi
(2016) mendefinisikan sistem informasi berbasis komputer sebagai suatu sistem
pengolahan data menjadi informasi yang berkualitas dan digunakan sebagai alat
bantu dalam pengambilan keputusan, koordinasi dan kendali serta visualisasi dan
analisis.
Menurut Brigida (2012) CBIS atau Computer Base
Information System, mengandung arti bahwa komputer memainkan peranan penting
dalam sebuah sistem informasi, meskipun secara teoritis, penerapan sebuah
sistem informasi memang tidak harus menggunakan komputer dalam kegiatannya,
namun pada prakteknya dengan data dan kebutuhan informasi yang begitu kompleks
maka peran teknologi komputer begitu dibutuhkan, peran komputer inilah yang
dikenal dengan istilah “computer based” karena digunakan untuk mengolah
informasi dalam sebuah sistem maka disebut “Computer Base Information System”
atau sistem informasi berbasis computer.
Dari
definisi-definisi diatas, dapat disimpulkan bahwa CBIS adalah adalah Sistem
Informasi yang menggunakan komputer dan teknologi komunikasi untuk melakukan
tugas-tugas yang diinginkan sebagai alat bantu pengambilan keputusan,
koordinasi dan kendali serta visualisasi dan analisis.
Evolusi CBIS
Menurut
Saliman, dalam beberapa hal, nilai CBIS juga dapat dipertimbangkan dari siklus
CBIS. Tiap subsistem CBIS menyerupai suatu organisme hidup yaitu : lahir,
bertumbuh, menjadi matang, berfungsi dan akhirnya mati. Proses evolusi ini
disebut siklus hidup sistem (system life cycle – SLC), dan terdiri dari
tahap-tahap berikut: (1) Perencanaan; (2) Analisis; (3) Rancangan; (4)
Penerapan; dan (5) Penggunaan.
Siklus
hidup suatu sistem berbasis komputer mungkin hanya berlangsung beberapa bulan,
atau mungkin berlangsung beberapa tahun, sehingga dapat dikatakan bahwa CBIS
mempunyai biaya yang tinggi. Cepat atau lambat, sifat dinamis kebutuhan
informasi akan melampaui kemampuan sistem informasi, sehingga sistem itu harus
diperbarui. Tahap-tahap siklus hidup sistem membentuk suatu pola lingkaran.
Saat suatu sistem berakhir masa kegunaannya dan harus diganti, suatu siklus
hidup baru dimulai, diawali dengan tahap perencanaan.
Usaha
penerapan komputer dalam bidang bisnis terus berkembang sesuai dengan
perkembangan teknologi informasi dan telekomunikasi. Tahapan perkembangan
tersebut yaitu:
1. Fokus awal pada Data
(electronic data processing – EDP)
Didukung dengan
munculnya punched card dan keydriven bookkeeping machines, dan perusahaan
umumnya mengabaikan kebutuhan informasi para manajernya. Aplikasi yang
digunakan sistem informasi akuntasi (SIA).
2. Fokus baru pada
Informasi (management information sistem – MIS)
Seiring denga
diperkenalkannya generasi baru alat penghitung yang memungkinkan pemrosesannya
lebih banyak. Hal tersebut dioerientasikan untuk kosep penggunaan komputer
sebagai sistem informasi manajemen (SIM), yang berarti bahwa aplikasi komputer
harus diterapkan dengan tujuan utama untuk menghasilkan informasi manajemen.
3. Fokus Revisi pada
Pengambilan Keputusan (Decision support sistem – DSS)
Merupakan hal yang
berbeda dengan konsep SIM. DSS adalah sistem penghasil informasi yang ditujukan
pada suatu masalah tertentu yang harus dipecahkan serta diambil keputusannya
oleh manajer.
4. Fokus sekarang pada
Komunikasi (office automation – OA)
OA memudahkan
komunikasi dan meningkatkan produktivitas di antara para manajer dan pekerja
kantor melalui penggunaan alat-alat elektronik. OA telah berkembang
meliputiberagam aplikasi seperti konferensi jarak jauh (teleconference), voice
mail, e-mail (surat elektronik), electronic calendaring, facsimile
transmission, dan desktop publishing. Istilah lainnya dalam menggunakan semua
aplikasi AO tersebut dinamakan dengan kantor virtual (virtual office).
5. Fokus potensial pada
Konsultasi (artificial intelligence/expert sistem – AI/ES)
Ide dasar AI adalah
komputer dapat deprogram untuk melaksanakan sebagian penalaran logis yang sama
seperti manusia. Sistem pakar adalah suatu sistem yang berfungsi sebagaiseorang
spesialis dalam suatu bidang. Sistem yang menggambarkan segala macam sistem yang
menerapkan kecerdasan buatan untuk pemecahan masalah dinamakan dengan sistem
berbasis pengetahuan (knowledge-bases sistems) Penjelasan lebih lanjut akan
dijumpai pada modul terakhir dari materi kuliah SIM.
Data
Hierarki
Data

Data
harus disusun secara teratur agar pengolahannya dapat dilakukan dengan baik dan
efisien. Pengorganisasian data dapat dibagi dalam enam tingkatan, yaitu :
1. Bit adalah suatu sistem angka
biner yang terdiri atas dua macam nilai saja, yaitu 0 dan 1. Sistem angka biner
merupakan dasar dasar yang dapat digunakan untuk komunikasi antara manusia dan
mesin (komputer) yang merupakan sekumpulan komponen elektronik dan hanya dapat
membedakan dua keadaan saja (on dan off). Jadi bit adalah unit terkecil dari
pembentuk data.
2.
Byte adalah bagian terkecil yang dapat dialamatkan dalam
memori. Byte merupakan sekumpulan bit yang secara konvensional terdiri atas
kombinasi delapan bit. Satu byte digunakan untuk mengkodekan satu buah karakter
dalam memori. Contoh: Kode Ascii untuk J ialah 10101010. Jadi byte adalah
kumpulan bit yang membentuk satu karakter (huruf, angka, atau tanda). Dengan
kombinasi 8 bit, dapat diperoleh 256 karakter (= 2 pangkat 8).
3.
Field atau kolom adalah unit terkecil yang disebut data.
Field merupakan sekumpulan byte yang mempunyai makna. Contoh: Joni yang
merupakan field nama. Jadi field ibarat
kumpulan karakter yang membentuk suatu kata.
4.
Record atau baris adalah kumpulan item yang secara logic
saling berhubungan. Setiap record dapat dikenali oleh sesuatu yang
mengenalinya, yaitu field kunci. Gambar 1 merupakan contoh dari record. Jadi
record ibarat kumpulan kata yang membentuk satu kalimat yang berarti, misal
gambar 1 mewakili kalimat: Joni memenmpuh mata kuliah MIS (kode IS101) dengan
nilai A.
5.
File
atau tabel adalah kumpulan record yang sejenis dan secara logic berhubungan.
Pembuatan dan pemeliharaan file adalah faktor yang sangat penting dalam sistem
informasi manajemen yang memakai komputer. Jadi tabel ibarat kumpulan
baris/record yang membentuk satu tabel yang berarti, misal gambar 2 mewakili
tabel nilai mata kuliah MIS.
6.
Database merupakan kumpulan file-file yang berhubungan
secara logis dan digunakan secara rutin pada operasi-operasi sistem informasi
manajemen. Semua database umumnya berisi elemen-elemen data yang disusun ke
dalam file-file yang diorganisasikan berdasarkan sebuah skema atau struktur
tertentu, tersimpan di hardware komputer dan dengan software untuk melakukan
manipulasi data untuk kegunaan tertentu. Jadi, suatu database adalah
menunjukkan suatu kumpulan tabel yang dipakai dalam suatu lingkup perusahaan
atau instansi untuk tujuan tertentu. Contoh suatu database adalah database
akademik yang berisi file-file: mahasiswa, dosen, kurikulum, dan jadwal yang
diperlukan untuk mendukung operasi sistem informasi akademik.
Penyimpanan
Data Sekunder (DASD/SASD)
Menurut
Sulianta (2008) Sequential Access Storage Device (SASD) dan Direct Access Storage
Device (DASD) digolongkan sebagai secondary storage device atau media
penyimpanan sekunder. Secondary storage (Auxilary Storage) merupakan tempat
penyimpanan luar (external memory) karena tempat penyimpanan tersebut terpisah
dari komputer itu sendiri yang biasa digunakan untuk menyimpan data dan program
dalam bentuk semi permanen.
Tujuan utama storage
(secondary storage) diantaranya adalah :
Menyimpan
data dan program secara lebih permanen dan tidak tergantung pada satu daya atau
aliran listrik Karena informasi yang disimpan di memori(primary storage),
khususnya RAM bersifat volatile (informasi akan hilang jika listrik mati)
Alat pendistribusian,
yaitu memindahkan data dan program dari satu komputer ke komputer yang lain sebagai
cadangan (backup), guna mengamankan data yang telah dimiliki.
Penjelasan mengenai 2
(dua) jenis Secondary Storage adalah sebagai berikut :
Perangkat
Simpan Sequential Access Storage Device (SASD) adalah suatu perangkat simpan
yang bekerja secara sekuensial. Dengan kata lain, perangkat simpan ini bekerja
dengan cara membaca (atau menulis) data secara urut dari awal sampai akhir,
tanpa ada kemungkinan meloncat atau melewati bagian tertentu. Contoh perangkat
simpan ini adalah : kaset atau magnetic tape, punched card, dan punched paper
tape. Perangkat simpan ini sudah jarang dipakai dan relatif lambat, tetapi
harganya relatif murah. Perangkat simpan SASD biasanya digunakan untuk membuat
cadangan (backup) data dan program, karena untuk membuat data cadangan tidak
diperlukan kecepatan tinggi.
Perangkat
Simpan Direct Access Storage Device (DASD)
adalah suatu perangkat simpan yang bekerja dengan cara langsung.
Artinya, perangkat tersebut dapat membaca atau menulis langsung ditempat yang
diperlukan.
Contoh perangkat ini
adalah :
Optical Disk :
menggunakan sinar laser. Contoh : CD/DVD
Keuntungan dari media
DASD adalah kerjanya cepat, tetapi kelemahannya adalah harganya kadang-kadang
masih terhitung mahal, terutama bila diperhitungkan alat pembaca dan penulisnya.
Pemrosesan Data
Pemrosesan Data
Batch
Memproses
transaksi dalam kelompok atau batch. Tidak ada interaksi pengguna diperlukan
sekali batch processing sedang berlangsung. Ini membedakan batch processing
dari proses transaksi, yang melibatkan transaksi pengolahan satu per satu dan
membutuhkan interaksi pengguna. Sementara batch processing dapat dilakukan
setiap saat, itu sangat cocok untuk mengakhiri-of-siklus pengolahan, seperti
untuk memproses laporan bank pada akhir hari, atau menghasilkan gaji bulanan
atau dua mingguan.
Definisi: Untuk
memproses set besar data dengan cara tertentu, secara otomatis, tanpa perlu
campur tangan pengguna. Data pertama dikumpulkan, selama hari kerja, misalnya,
dan kemudian batch-diproses, sehingga semua data yang dikumpulkan diolah dalam
satu pergi. Hal ini bisa terjadi pada akhir hari kerja, misalnya, ketika
kapasitas komputasi yang tidak diperlukan untuk tugas-tugas lainnya.
Keuntungan: Hal ini
dimungkinkan untuk melakukan tugas-tugas yang berulang-ulang pada sejumlah
besar potongan-potongan data dengan cepat tanpa perlu pengguna untuk memonitor.
Online
Definisi: Data langsung
diproses saat itu dimasukkan, pengguna biasanya hanya harus menunggu waktu yang
singkat untuk jawaban. (ex. game, pengolah kata, sistem pemesanan). Pengolahan
interaktif atau online mengharuskan pengguna untuk memasok input.
Keuntungan: Interaktif
atau pengolahan online memungkinkan pengguna untuk input data dan mendapatkan
hasil dari pengolahan data yang segera.
Real time
Real time adalah bagian
dari proses interaktif atau online.
Definisi: Input terus
menerus, secara otomatis diperoleh dari sensor, misalnya, yang segera diproses
untuk menanggapi masukan dalam waktu sesedikit mungkin. Setelah sistem ini
selesai menanggapi membaca set berikutnya input data segera memproses itu.
Sistem ini tidak memerlukan pengguna untuk mengontrolnya, ia bekerja secara
otomatis.
Keuntungan: Setiap kali
ada reaksi cepat diperlukan karena beberapa jenis perubahan, pengolahan real
time dapat mengambil tindakan tanpa perlu pengguna atau waktu proses yang lama
terlebih dahulu.
Database dan DBMS
Apa itu Database?
Menurut Zulfikar (2016)
database adalah sebuah tempat penyimpanan data dari kumpulan informasi di dalam
komputer yang dihimpun secara sistematis sehingga dapat diolah oleh program
komputer yang dapat menghasilkan sebuah data untuk tujuan tertentu.
Hasil olahan yang
dihasilkan dari database biasanya bisa digunakan untuk mengambil sebuah
keputusan penting bagi sebuah perusahaan, database juga bisa digunakan untuk
menyimpan data history sebuah perusahaan dan masih banyak lagi fungsinya.
Apa itu DBMS?
Menurut Zulfikar (2016)
Database adalah kumpulan basis data dan jumlahnya pasti sangat banyak dan
membingungkan, karna hal inilah muncul konsep manajemen database modern. Pada
era saat ini sangat banyak DBMS yang memudahkan user untuk mengelola database
mereka, DBMS adalah sebuah tools perangkat lunak yang digunakan user untuk
membuat, memanipulasi, mengontrol dan mengakses database yang mereka miliki
secara cepat dan efisien.
Ada begitu banyak DBMS
yang populer digunakan di dunia saat ini mulai dari yang opensource, gratis,
sampai yang license berbayar. Beberapa diantara DBMS yang terkenal antara lain.
1. Microsoft SQL Server
2. Oracle
3. Teradata
4. MySQL
5. PostgreSQL
Sistem Pakar dan AI
Sistem Pakar
Menurut
Durkin (dalam Pusadan, 2014) sistem pakar adalah suatu program komputer yang
dirancang untuk memodelkan kemampuan penyelesaian masalah yang dilakukan oleh
seorang pakar
Menurut
Giarantaro dan Riley (dalam Pusadan, 2014) sistem pakar adalah salah satu
kecerdasan buatan yang menggunakan pengetahuan khusus yang dimiliki oleh
seorang ahli dalam menyelesaikan suatu masalah tertentu.
Menurut
Ignizio (dalam Pusadan, 2014) sistem pakar adalah bidang yang dicirikan oleh
sistem berbasis pengetahuan (Knowledge based system), yang memungkinkan adanya
komponen berpikir dan mengambil kesimpulan dari sekumpulan teori.
Berdasarkan
definisi diatas dapat disimpulkan sistem pakar adalah suatu program komputer
yang berisi pengetahuan yang memungkinkan untuk berpikir untuk memecahkan
masalah dan mengambil kesimpulan
AI
Menurut
Kusumadewi (2003) Artificial Intellegence merupakan salah satu bagian ilmu
komputer yang membuat agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti
dan sebaik yang dilakukan oleh manusia
Menurut
Simon (1987) AI (artificial intelligence) adalah kawasan penelitian, instruksi,
dan aplikasi yang terkait dengan pemograman komputer utuk melakukan suatu hal
yang dalam pandangan manusia adalah cerdas.
Dari
pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa AI adalah bagian ilmu komputer yang
dapat melakukan suatu hal dalam pandangan manusia.
Sejarah Sistem Pakar
Menurut
Kusrini (2006) ES mulai dikembangkan pada pertengahan tahun 1960-an oleh Artificial Intelligence Corportation.
Periode penelitian artificial intelegence ini didominasi oleh suatu keyakinan
bahwa nalar yang digabung dengan komputer canggih akan menghasilkan prestasi
pakar atau bahkan manusia super. Suatu usaha kearah ini adalah General Purpose Problem-Solver (GPS). GPS yang berupa sebuah prosedur yang dikembangkan oleh Allen Newell,
John Cliff Shaw, dan Herbert Alexander Simon dari Logic Theorist merupakan
sebuah percobaan untuk menciptakan mesin yang cerdas. GPS berusaha untuk mengubah
situasi awal menjadi state tujuan yang telah ditentukan sebelumnya.
Pertengahan
tahun 1960-an, terjadi pergantian dari program serba bisa (general-purpose) ke
program yang lebih serius (special-purpose) dengan dikembangkannya DENDRAL oleh
E.Feigenbauh dari Universitas Stanford dan kemudian diikuti oleh MYCIN. Awal
tahun 1980-an teknologi sistem pakar yang awalnya dibatasi oleh suasana
akademis mulai muncul sebagai aplikasi komersial, khususnya XCON, XSEL,
(dikembangkan oleh R-1 pada Digital
Equipment Corp) dan CATS-1 (dikembangkan oleh General Electric). Sistem pakar
mengalami perkembangan seiring dengan berkembangnya jaman dan berjalannya waktu.
Sejarah AI
Menurut
McLeod dan Schell (2007) bibit AI pertama kali disebar hanya 2 tahun setelah
General Electric menerapkan komputer yang pertama kali digunakan untuk
keperluan bisnis. Tahun itu adaah tahun 1956, dan istilah kecerdasan buatan
pertama kali dibuat oleh John McCarthy sebagai tema suatu konferensi yang
dilaksanakan di Dartmouth College. Pada tahun yang sama, program komputer AI
pertama kali disebut Logic Theorist, diumumkan. Kemampuan Logic Theorist yang
terbatas untuk berpikir (membuktikan teorema-teorema kalkulus) mendorong para
ilmuwan untuk merancang program lain yang disebut General Problem Solver (GPS),
yang ditujukan digunakan untuk memecahkan segala macem masalah. Proyek ini
ternyata membuat para ilmuwan yang pertama kali menyusun program ini kewalahan,
dan riset AI dikalahkan oleh aplikasi-aplikasi komputer yang tidak terlalu
ambisius seperti SIM dan DSS. Namun seiring waktu, riset yang terus menerus
akhirnya membuahkan hasil, dan AI telah menjadi wilayah aplikasi komputer yang
solid.
Hubungan AI dan Kognisi Manusia
Artificial
intelligence merupakan suatu sistem yang membuat mesin secerdas manusia. Oleh
karena itu, sistem ini harus berpedoman pada sistem kognisi manusia, yaitu cara
berfikir manusia, cara manusia bernalar, mengenali suatu stimulus, memecahkan
masalah, mengingat, dan mengambil keputusan serta merespon dan bertindak.
Dengan demikian para peneliti ilmu ini dapat membuat suatu sistem, aplikasi,
atau program yang dapat melakukan pekerjaan-pekerjaan manusia dengan lebih
baik, menggunakan perangkat mesin yang canggih untuk mempermudah pekerjaan
manusia dikehidupan nyata.
Eliza, PARRY dan NETtalk
ELIZA
Eliza adalah salah Sistem Pakar yang
dikembangkan pada tahun 1966. Ini adalah program computer terapis yang dibuat
oleh Joseph Weizenbaum di MIT. Pengguna berkomunikasi dengannya sebagaimana
sedang berkonsultasi dengan seorang terapis.PARRY
Parry adalah Sistem Pakar yang
dikembangkan di Stanford University oleh seorang psikiater, Kenneth Colby,
Hilf, Webber dan Kreamer pada tahun 1972 yang mensimulasikan seorang paranoid
sebagai subjek karena beberapa teori menyebutkan bahwa proses dan sistem
paranoid memang ada, perbedaan respon psikotis dan respon normalnya cukup
hebat, dan mereka bisa menggunakan penilaian dari seorang ahli untuk mengecek
keakuratan dari kemampuan pemisahan antara respon simulasi computer dan respon
manusia.
NETtalk
NETtalk program ini jenisnya cukup
bebeda, berdasarkan pada jaring-jaring neuron, sehingga dinamakan NETtalk. Program ini dikembankan oleh
Sejnowki disekolah medis Harvard dan Rosenberg di universitas Princeton. Dalam
program ini, NETtalk membaca tulisan dan mengucapkannya
keras-keras.
Generalisasi Peranan AI dalam Bidang Psikologi
Banyak
tes-tes psikologis yang dapat kita gunakan seperti pada aplikasi CP3 (Cognition
and Perception) yang telah menggunakan Artificial Intelegence. AI dapat
mempermudah tugas manusia dalam banyak hal, salah satunya tes psikologi, dengan
peranan AI dalam tes psikologi, manusia akan lebih mudah mendapatkan output
yang dihasilkan dari tes tersebut secara digital, sehingga lebih efisien dan
lebih hemat dalam penggunaan peralatan (kertas, pensil, dan lain-lain.)
DAFTAR
PUSTAKA
Apriliandi.
2016. Sistem informasi berbasis komputer
(cbis). https://www.kompasiana.com/ervanhasby/sistem-informasi-berbasis-komputer-cbis_5718ef2f61afbdc10a007217.
Diakses pada tanggal 30 Oktober 2017
Brigida.
2008. Sistem informasi berbasis komputer.
http://informatika.web.id/sistem-informasi-berbasis-komputer-cbis.htm. Diakses
pada tanggal 30 Oktober 2017
Saliman
(2012). CBIS. Yogyakarta. Universitas
Negeri Yogyakarta
Anonim.
Hierarki data.
http://pbsabn.lecture.ub.ac.id/2012/05/hierarki-data-data-hierarchy/. diakses
pada 30 Oktober 2017
Sulianta,
F. (2008). Komputer forensik. Jakarta
: PT Elex Media Komputindo
Setiawan,
P. (2015). Perbedaan batch, online, real
time processing method. http://www.gurupendidikan.co.id/perbedaan-batch-online-real-time-processing-method/.
diakses pada 30 Oktober 2017
Zulfikar,
A. (2016). Pengertian database, dbms dan
rdbms. http://www.itfreelanceindo.com/readnews/150/Pengertian-Database,-DBMS,-dan-RDBMS.html.
Diakses pada 30 Oktober 2017
Pusadan,
M. Y. (2014). Pemrograman matlab pada
sistem pakar fuzzy. Yogyakarta: Deepublish Publisher
Kusumadewi,
S.( 2003). Artificial intelligence
(teknik dan aplikasinya). Yogyakarta: Graha Ilmu
Simon,
H.A (1987). Artificial intelligence. in
R.J. Corsini (Ed), Concise
encyclopedia of pyschology secon edition. New York: Wiley.
Kusrini.
(2006). Sistem pakar, teori dan aplikasi.
Yogyakarta: Andi Offset
McLeod,
R., & Schell, G.P. (2007). Management
system information. London: Pearson Education
Anonim.
(1999-2006). Eliza, computer therapist.
http://www.manifestation.com/neurotoys/eliza.php3. Diakses pada 30 Oktober 2017
Sunyato.
(2014) Artifcial Intellegence :
(searching, reasoning, planning and learning). Bandung: Informatika






No comments:
Post a Comment